长江商报记者 陈妮希
这个2019年,对于腾讯而言,也正是机遇和挑战并存的一年,开局便是行业回暖,市场竞争加剧的戏码。
5月15日,腾讯发布2019年第一季度财报,收入854.65亿元同比增长16%,非通用会计准则下净利209.3亿元同比增长14%,远超16家投行分析师预估的203.88亿元净利中位数。
虽然腾讯一季度所取得的成绩明显高于市场预期,但作为核心的网络游戏业务表现却不尽如人意,下跌1%至285亿元,这也是游戏业务连续三个季度同比负增长。
产业互联网占比已超过25%
作为腾讯2019年开年的第一份成绩单,整体数据继续稳健增长。
其中,金融科技及企业服务(包括云、支付等业务)收入同比增长44%至人民币218亿元,依旧保持高增长性;腾讯社交广告收入高达134亿元,同比增长25%,持续呈现出强劲的增长势头。
这一点,从月活跃度上早有体现。微信及WeChat的合並月活账户数达11.12亿,同比增长6.9%。微信坐稳了社交霸主地位;QQ智能终端月活账户数同比增长至超过7亿。其中年轻用户在QQ平台的活跃度提升,月活账户同步双位数增长视频、音乐等收费增值服务订购账户数同比增长13%至1.655亿,腾讯视频订购用户数也呈现高速增长,同比增长43%至8,900万。
从业务收入层面,宣告腾讯从长期以来的“两轮驱动”,升级为“三轮驱动”。腾讯首次将云、金融支付业务和产业互联网在财务报表中单独列出,成为继增值服务(游戏等收入)、广告之后的第三极。
尤其是近些年,在腾讯生态布局上产业互联网多次被公开提及,被看作是既视频、音乐、支付后,腾讯“下水”的重要板块,业务收入218亿,占比已超过25%。
对此,各大投行对腾讯继续保持了良好预期:追踪其近期对腾讯最新出具评级,有28份研报全部给出“买入”、“持有”、“跑赢大市”等积极评价,海通国际更给出最高目标价470港元。
游戏业务当增长主力或越来越难
值得关注的是,今年游戏行业正在整体回暖,在腾讯今年第一份财报中有所体现,财报显示,游戏业务的流水收入同比增长10%,智能手机游戏收入环比增长11%至人民币212亿元,PC端游戏收入环比增长24%至人民币138亿元。
不过,游戏业务整体营收却出现小幅度下滑。今年一季度腾讯游戏业务腾讯网络游戏收入为285.13亿元人民币,略低于2018年第一季(287.78亿)。其中,腾讯控股一季度智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%至人民币212亿元;个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。
游戏营收下滑的同时,游戏业务占比也出现下降的态势。长江商报记者梳理发现,今年一季度腾讯游戏业务占比已下滑至33.36%,比已由2017年的46.03%,明显缩减。
有观点认为,游戏业务充当腾讯增长主力已经越来越难。不过,也有投行研报观点认为在游戏方面,腾讯仍在行业保持强势领先,新游戏产品可贡献新的增长点。交银国际也表示,受新游戏带动,腾讯手游增速将达到18%,高于市场增速。
此外,亦有部分观点看好小程序、社交广告、云和支付等新生代“现金牛”对于腾讯收入正影响,有资深投资人士指出,伴随游戏收入回温及多元化业务收入拓展,腾讯的业务逐步呈现全面开花的态势。
无论腾讯游戏业务前景如何,腾讯业务结构及产业布局以及发生明显变化。通过投资,腾讯建立了相当庞大的共生体系,投资全球20多个国家,互联网相关的行业有20多个,整体投资的公司数量超过700多家,其中已经成为独角兽的公司大概有122家,上市公司已经有16家。
事实上,投资已经成为腾讯战略有力支柱,积极支撑起腾讯的消费互联网版块和产业互联网版块协同发展。一方面,投资建立起一个生态,通过与生态公司积极联动协同,战略版图有效扩张;另一方面,投资也从侧面为广大生态公司输送了云、智慧零售、广告、大数据、企业微信等TOB能力,实现战略共赢。
2019年腾讯发展还将有何变化,市场对此充满了期待。