5月15日周三美股盘后发布的财报显示,网易今年一季度每股收益(ESP)较市场预期高约44%,营业收入也优于市场预期。虽然电商和广告收入增长明显放缓甚至下滑,但主营的游戏收入同比增速超过30%,远高于将近11%的去年年度增速。
财报公布后,在美上市中概股网易盘后股价一度涨近3.5%,截至最近更新,涨幅收窄到3%以内。
财报显示,网易第一季度调整后每ADS盈利3.48美元,远高于分析师预期的2.42美元,华尔街预估区间为1.91至2.89美元。当季营收27.4亿美元,超过分析师预期的26.7亿美元。
分业务看,一季度网易的主要收入源游戏的收入同比增速保持在30%以上,但其他业务均较此前一季度增长放缓,广告服务的收入还出现下滑:
第一季度在线游戏服务净营收118.502亿元,同比增长35.3%,去年四季度增速37.7%,
电子商务业务净营收47.893亿元,同比增长28.3%,去年四季度增长43.5%;
创新经营和其他净营收12.781亿元,同比增长5.0%,去年四季度增长14.2%;
但广告服务净营收4.386亿元,同比下滑5.1%,去年四季度增长3.3%。
网易在成本节约方面富有成效,第一季度总运营开支46.816亿元,同比下滑1.4%,当季毛利80.91亿元(约12.1亿美元),同比增长35.9%,增速高于去年四季度的33.3%。
网易CEO丁磊表示,在公司多元化投资组合和所有主打游戏的出色表现支持下,线上游戏服务收入继续稳步增长。
今年2月网易公布的2018年四季度和全年财报并不尽如人意。四季度收入为198.44亿元,同比上升35.8%,环比增长17.5%,低于分析师预期的29.45亿元。受制于政策影响,四季度游戏业务承压,在线游戏收入110.19亿元,同比上涨37.7%。网易目前较看重的电商业务增速也趋于放缓,收入增速史上首次跌破50%。
去年全年,网易在线游戏服务净收入为401.90亿元,同比增长10.8%。2017年,网易在线游戏服务净收入为362.82亿元,同比增长29.7%。相比之下,2018年,网易在线游戏服务出现增速放缓的现象。